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别人家的孩子太可怕,12岁发布自己做的游戏,已攒够大学学费
2019-04-11 19:20:31 来源: 作者: 阅读:0推广此文

 

游戏从诞生之日起就充满了争议性,而这些争议无非集中他对于人的影响上,尤其是对孩子的影响上。游戏本身作为第九艺术,他存在的价值是无可厚非的,优秀的游戏可以提高人的能力和开拓眼界,然而在一些父母眼中游戏本身无异于“洪水猛兽”,他们把责任归于游戏,却往往忽略了自己教育的失误。

优秀的游戏本身无害且有益。知名心理学家叶壮就曾在知乎上发表过《从认知到社交:游戏,到底能不能锻炼大脑?》一文。文中的大概观点是:玩游戏可以得到训练或以加强自己的可贵品质,以及自己通过游戏进行的亲子互动和教育。而这些不是来自科研,而是来自一个心理学家真实的小半辈子的生活体验总结。image.png

而很多知名职业游戏选手也都是拥有着高学历“学霸”。在游戏玩家和游戏制作者行列里这种例子数不胜数;国外著名游戏世家罗梅洛一家,父约翰·罗梅洛被尊为“游戏研发界的传奇”,经典FPS 作品《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》、《毁灭战士(Doom)》系列、《雷神之锤(Quake)》均出自他之手,而妻子布伦达·罗梅洛更是GDC女性开发者终身成就奖获得者,入选2013年福布斯游戏业最值得注意的12位女性,如果说这两位在游戏界的成功是年龄优势的话,那他们12岁的孩子Donoan Brathwaite12岁的时候发布了自己第一款游戏作品,并凭借这个作品收入获得了自己的大学学费,他们在游戏上的认知出奇的一致,优秀的游戏本身无害而且有助于个人的成长。

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(12岁Donoan Brathwaite游戏草图)

 

任何事物都具有两面性,即使是走路,不分昼夜的持续暴走七天七夜人也会累死,然而这并不能成为论证走路是对人有害的科学依据。当失去正确的管理后,学习都会把人变成“书呆子”,但是很多人却把“我家孩子的暴力倾向”“我家孩子的不务正业”都推给游戏而从来不问问自己:我们夫妻之间吵架的时候孩子看到了吗?我真正了解过孩子的学习状态吗?有关心过他这个阶段出现了什么问题吗?实际上人们往往不在乎游戏本身的好坏影响,他们只是想给自己的教育和管理失误找一个背锅侠,70年代是武侠小说,80年代是电视剧,90年代是动画片,而现在这个背锅的就是游戏。

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成败从来在于对孩子的引导管制和教育,而非游戏本身。

你不了解游戏,因此你害怕它,抗拒它。殊不知游戏曾经陪伴了孩子们多少个无助,伤心的夜晚。但是你们也是对的,沉迷游戏确实百害而无一利,所以面对你们恐惧的这个“它”,可以尝试去了解它,并且让它为自己的教育孩子而用。与其谩骂游戏,不如多问问孩子:你今天过得快乐吗?

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